La modélisation est au prof (l'objet créé si tu préfère) mais le texturing est de moi. Pour que ce soit plus clair j'vais faire une photo du pilier sans texture si vous voulez.
Mais oui c'est comme du collage.
Mes études durent 3 ans, la première année est commune à tous (on voit un peu de tout) et ensuite on se spécialise en deuxième année soit en pré-presse (photosohp, indesign, illustrator, flash etc.), soit en 3D, soit en Jeux vidéo, soit en webdesign (sites web et programmation), soit en animation 2D.
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Bon, j'ai plus le pilier du prof donc je vais montrer mon pilier de départ (celui que j'avais fait que je n'ai pas pu continuer après).
Quand tu as modélisé ton pilier tu obtiens ceci. Chaque couleur est un objet différent. :
Ensuite, tu dois faire quelques trucs pour "déplier" ton pilier afin que tu puisse y mettre des textures (ça se passe sous photoshop). Ce que tu as ce sont toutes les parties de l'objet mis à plat. Tu as ceci :
Puis tu fais des textures sous photoshop que tu insère sur tes objets mis à plats, comme si tu peignais par dessus :
Et tu assembles le tout dans un autre programme, ce qui te donne mes images de départ, le pilier texturé ^^.